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网页编程技术常用单词HTML、CSS、JavaScript、jQuery、MySQL、PHP、ActionScript、XML、AJAX

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网页编程  
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文档介绍
HTML(Hyper Text Markup Language 超文本标记语言) 是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言。 HTML 文本是由 HTML 命令组成的描述性文本,HTML 命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等 。 HTML 的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信 息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关键字 释义 html head html 文件标签 title 头文件标签 meta 标题标签 信息设置标签 content 内容属性 type 类型属性 Keyword 关键字 Author 作者 Copyright 版权信息 Description 网站描述 body 主体文件标签 h1~h6 标题文字标签 font 文字标签 size 尺寸大小属性 color 颜色属性 face 字体属性 hr 直线标签 宽度属性 width 高度属性 height 阴影属性 noshade 居中标签 center 水平对齐方式属性 align 左对齐 left 中间对齐 center 右对齐 right 垂直对齐方式属性 valign 顶部对齐 top 中部对齐 middle 底部对齐 bottom 粗体标签 b 斜线标签 i 删除线标签 s 下划线标签 u 换行标签 br pre 预处理标签 p 段落标签 ol 有序列表标签 ul 无序列表标签 li 列表项目标签 disc 实心圆点 circle 空心圆点 square 实心方块 img 插入图片标签 src 图片路径属性 i****ges 图片文件夹 border 边框属性 bordercolor 边框颜色属性 alt 错误处理属性 table 表格标签 tr 行标签 td 列标签 bgcolor 背景颜色属性 background 背景图片属性 bordercolorli 边框受光颜色属性 ght bordercolord 边框背光颜色属性 ark cellspacing 间距属性 cellpadding 边距属性   占位符 © 版权符 " 双引**** < <尖括****开始 > >尖括****结束 style 样式属性 collapse 合并相邻边属性 colspan 合并列属性 rowspan 合并行属性 caption 表头标签 th 表格字段列标签 ****rquee 走马灯标签 direction 方向属性 scrollamount 速度属性 stop 停止 start 开始 bgsound 背景音乐标签 loop 音乐循环属性 form 表单标签 name 名称属性 method 方法属性 post 传递方法 get 传递方法 action 地址属性 input 输入标签 text 单行文本域 password ****域 radio 单选按钮域 checkbox 多选按钮域 file 文件域 hidden 隐藏域 i****ge 图片域 submit 提交域 reset 重置域 button 按钮域 值属性 value 最大字符长度属性 ****xlength 默认选中属性 checked 多行文本域标签 textarea 选择菜单域标签 select 待选项目标签 option 默认选中属性 selected 主框架标签 frameset 子框架标签 frame 嵌入框架标签 行结构属性 iframe 列结构属性 rows 框架边框属性 cols 框架间距属性 frameborder 不重定尺寸属性 framespacing 滚动条属性 noresize 自动 scrolling 不支持框架网页标签 auto 超级链接 noframes 链接标签 link 链接地址属性 a 目标属性 href 安全方式 target 在新窗口中打开 _self _blank _parent 跳出父框架 _top 跳出所有框架 ****p 图像热点映射标签 use****p 映射名属性 area 热点区域标签 shape 热点形状属性 coords 热点坐标属性 rect 矩形 poly 多边形 circle 圆形 div 块元素标签 span 内联元素标签 style 样式表标签 script 脚本标签 CSS(Cascading Style Sheet 层叠式样式表) 目前推荐遵循的是 W3C 于 1998 年 5 月 12 日推出的 CSS2。CSS 标准建立的目的是以 CSS 进行网页布局,控制网页的表现。CSS 标准布局与 XHTML 结构语言相结合,可以实现表现 与结构相分离,提高网站的使用性和可维护性。 关键字 释义 @import 导入 selector 选择器 property 属性 font-size 文字大小 font-family 文字字体 font-weight:bold 粗体 color 文字颜色 a:link 带链接的 a:hover 当鼠标滑到链接上 a:active 当链接被激活 a:visited 被访问过的链接 text-decoration 字体装饰 underline 下划线 overline 上划线 line-through 中划线 none 无 background-color 背景颜色 background-i****ge 背景图片 background-repeat 重复方式 background-position 重复定位 background-attachment 检测背景是否随内容滚动 padding 内边距 ****rgin 外边距 position 定位 border 边框 solid 实线边框 dashed 虚线边框 relative 相对 absolute 绝对 visibility 可见性 block 块 display 显示 overflow 溢出 float 浮动 clear 清除 list-style 无序列表的样式 line-height 行高 letter-spacing 字距 word-spacing 词距 !important 优先声明,IE6 不支持此属性 cursor 光标状态属性 pointer 手 crosshair 十字 help 问**** wait 沙漏 filteralpha(opacity=50);opacity:0.5 透明度滤镜 ; Only !IE JavaScript JavaScript 是一种基于对象和事件驱动并具有相对安全性的客户端脚本语言。同时也是一种 广泛用于客户端 Web ****的脚本语言,常用来给 HTML 网页添加动态功能,比如响应用 户的各种操作。 关键字 释义 language 语言 var 变量声明 number 数值型 string 字符串型 boolean 布尔型 true 真 false 假 Array() 数组 Object 对象 NaN 当运算无法返回正确的结果时,就会返回 NaN undefined 声明了变量,但没赋值 null 空值 switch 选择语句 case 情况 default 默认 如果以上的情况都不是 for 循环语句 while 循环语句 do while 循环语句 break 跳出循环,终止程序 continue 跳出本次循环,中断程序 function 函数 return 函数的返回值 onload EVENT 事 件 onunload 当页面加载的时候 onfocus 当页面卸载的时候 onblur 当 text password textarea select 获得焦点的时候 当 text password textarea select 失去焦点的时候 onchange 当 text password textarea select 的值被改变且失去焦点的时候 onselect 当 text password textarea 的值被选择加亮的时候 onclick 当 textpassword textarea select radio checkbox a button submit reset obj 被 单击的时候 onsubmit 当 form 被提交的时候 onreset 当 form 被重设的时候 onmouseove 当鼠标****到对象上的时候 r onmouseout 当鼠标离开对象的时候 onkeydown 当键盘按下的时候 onkeyup 当完成一次输入,按下并松开的时候 new Date() DATE 时间日期函数 set/getFullYear() 实例化时间日期对象 set/getMonth() 设置或返回年份 set/getDate() 设置或返回月份,一月份用 0 来表示 set/getDay() 设置或返回日期 set/getHours() 设置或返回星期,周日用 0 来表示 set/getMinutes() 设置或返回小时数,24 小时制 set/getSeconds() 设置或返回分钟数 set/getMilliseconds() 设置或返回秒钟数 toLocaleString() 设置或返回毫秒数 1 秒等于 1000 毫秒 返回本地时间的字符串 STRING 字符串函数 Str.length 返回字符串对象的字符长度 Str.charAt(index) 返回该字符串位于第()位的单个字符 Str.charCodeAt(index) 返回该字符串位于第()位的单个字符的 ASCII 码 Str.indexOf(searchString,strartIndex) 从字符串对象中查找子字符串对象所在的位置 Str.lastIndexOf(searchString,lastInde 从字符串对象中查找子字符串对象所在的位置 x) Str.split(separator) 按标识符把字符串分隔成数组 Str.substring(start,end) 截取子字符串 Str.substr(start,[length]) 截取子字符串 Str.toUpperCase() 转换为大写 Str.toLowerCase() 转换为小写 Math.random() MATH 数学函数 Math.round() 返回一个大于 0 小于 1 的随机数 Math.abs() 返回一个四舍五入的整数 Math.****x() 返回绝对值 Math.min() 返回较大的数 Math.ceil() 返回较小的数 Math.floor() 返回大于该数的最小整数 返回小于该数的最大整数 parseInt() GLOBE 全局函数 parseFloat() 把括****中内容的数据类型转换为整型 toString() 把括****中内容的数据类型转换为浮点型 把对象的数据类型转换为字符串型 eval() 把括****中内容当作标准语句或表达式来执行 escape() 返回括****中内容的 Unicode 编码 unescape() 返回括****中内容的 Unicode 解码 window.status WINDOW 窗口对象 显示在状态栏上 window.alert() 弹出带有确定按钮的对话框 window.confirm() 弹出带有确定、取消按钮的对话框 window.prompt() 弹出带有输入框的对话框 window.open() 打开一个新窗口 window.close() 关闭当前浏览器窗口 window.setTimeout() window.setInterval() 设置浏览器过多长时间以后执行指定的程序代码 window.clearTimeout() window.clearInterval() 设置浏览器每隔多长时间定期调用指定的程序代码 取消 setTimeout()方法的设置 location.href 取消 setInterval()方法的设置 LOCATION 位置对象 打开指定的页面 HISTORY 历史对象 history.go() 使页面前进 history.back() 使页面后退 N****IGATOR 浏览器对象 navigator.appName 获取浏览器名称 navigator.appVersion 获取浏览器版本 DOCUMENT 文档对象 document.title 显示在标题栏上 document.write() 向 HTML 文档中动态写入括****中的内容 document.getElementById() 返回 id 属性值等于指定参数的 HTML 元素所对应的 对象 document.getElementsByNam 返回 name 属性值等于指定参数的所有 HTML 元素对 应的对象数组 e() 创建一个指定标签名的新元素节点 document.createElement() EVENT 事件对象 返回鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 x 坐标 event.clientX 返回鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 y 坐标 event.clientY 返回鼠标指针位置相对于触发事件对象的 x 坐标 event.offsetX 返回鼠标指针位置相对于触发事件对象的 y 坐标 event.offsetY 返回鼠标指针位置相对于用户屏幕的 x 坐标 event.screenX 返回鼠标指针位置相对于用户屏幕的 y 坐标 event.screenY event.x 返回鼠标指针位置相对于父文档的 x 坐标 event.y 返回鼠标指针位置相对于父文档的 y 坐标 DOM 文档对象 Obj.setAttribute() 为给定元素节点添加一个新的属性值或是改动他的现有属性 Obj.appendChild( 在节点的子节点列表的结束位置添加新的子节点 ) Obj.insertBefore() 在节点的子节点列表的任意位置插入新的子节点 Obj.removeChild( 删除节点 ) Obj.innerHTML 替换标签对中的内容 Obj.scrollWidth 返回对象的滚动宽度 Obj.scrollHeight 返回对象的滚动高度 Obj.scrollLeft 设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的 距离 Obj.scrollTop 设置或获取位于对象最顶端和窗口中目前可见内容的最顶端之间的 距离 Obj.offsetWidth 获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的 宽度 Obj.offsetHeight 获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的 高度 Obj.offsetLeft 获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左 侧位置 Obj.offsetTop 获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端 位置 Obj.offsetParent 返回父对象 jQuery jQuery 是继 Prototype 之后又一个优秀的 JavaScript 框架。它是轻量级的 JS 库(压缩后只 有 21k) ,它 兼容 CSS3 ,还 兼容 各种 浏览 器 ( IE 6.0+, FF 1.5+, Safari 2.0+, Opera 9.0+)。jQuery 使用户能更方便地处理 HTML DOCUMENTS、EVENTS、实现动画效果, 并且方便地为网站提供 AJAX 交互。jQuery 还有一个比较大的优势是,它的文档说明很全, 而且各种应用也说得很详细,同时还有许多成熟的插件可供选择。 jQuery 能够使用户的 HTML 页保持代码和 HTML 内容分离,也就是说,不用再在 HTML 里面插入一堆 JS 来调 用命令了,只需定义 ID 即可。官方主页:http://jquery**** 关键字 释义 * jQuery 选择器 #id $("*") 所有元素 .class $("#lastname") id="lastname" 的元素 Element $("..intro") 所有 class="intro" 的元素 .class.class $("p") 所有

元素 :first $(".intro.demo") 所有 class="intro" 且 class="demo" 的元素 :last $("p:first") 第一个

元素 :even $("p:last") 最后一个

元素 :odd $("tr:even") 所有偶数 元素 :eq(index) $("tr:odd") 所有奇数 元素 :gt(no) $("ul li:eq(3)") 列表中的第四个元素(index 从 0 开始) :lt(no) $("ul li:gt(3)") 列出 index 大于 3 的元素 :not(selector) $("ul li:lt(3)") 列出 index 小于 3 的元素 $("input:not(:empty)") 所有不为空的 input 元素 :header $(":header") 所有标题元素

-

:ani****ted 所有动画元素 :contains(text) $(":contains('W3School')") 包含指定字符串的所有元素 :empty $(":empty") 无子(元素)节点的所有元素 :hidden $("p:hidden") 所有隐藏的

元素 :visible $("table:visible") 所有可见的表格 s1,s2,s3 $("th,td.intro") 所有带有匹配选择的元素 [attribute] $("[href]") 所有带有 href 属性的元素 [attribute=value] $("[href='#']") 所有 href 属性的值等于 "#" 的元素 [attribute!=value] $("[href!='#']") 所有 href 属性的值不等于 "#" 的元素 [attribute$=value] $("[href$='.jpg']") 所有 href 属性的值包含以 ".jpg" 结尾的元素 :input $(":input") 所有 元素 :text $(":text") 所有 type="text" 的 元素 :password $(":password") 所有 type="password" 的 元素 :radio $(":radio") 所有 type="radio" 的 元素 :checkbox $(":checkbox") 所有 type="checkbox" 的 元素 :submit $(":submit") 所有 type="submit" 的 元素 :reset $(":reset") 所有 type="reset" 的 元素 :button $(":button") 所有 type="button" 的 元素 :i****ge $(":i****ge") 所有 type="i****ge" 的 元素 :file $(":file") 所有 type="file" 的 元素 :enabled $(":enabled") 所有激活的 input 元素 :disabled $(":disabled") 所有禁用的 input 元素 :selected $(":selected") 所有被选取的 select 元素 :checked $(":checked") 所有被选中的 input 元素 bind() jQuery 事件 blur() change() 向匹配元素附加一个或更多事件处理器 click() 触发、或将函数绑定到指定元素的 blur 事件 dblclick() 触发、或将函数绑定到指定元素的 change 事件 delegate() 触发、或将函数绑定到指定元素的 click 事件 ****() 触发、或将函数绑定到指定元素的 double click 事件 error() 向匹配元素的当前或未来的子元素附加一个或多个事件处理器 移除所有通过 live() 函数添加的事件处理程序 event.isDefaultPrevente 触发、或将函数绑定到指定元素的 error 事件 d() 返回 event 对象上是否调用了 event.preventDefault() event.pageX 相对于文档左边缘的鼠标位置 event.pageY 相对于文档上边缘的鼠标位置 event.preventDefault 阻止事件的默认动作 () event.result 包含由被指定事件触发的事件处理器返回的最后一个值 event.target 触发事件的 DOM 元素 event.timeStamp 该属性返回从 1970 年 1 月 1 日到事件发生时的毫秒数 event.type 描述事件的类型 event.which 指示按了哪个键或按钮 focus() 触发、或将函数绑定到指定元素的 focus 事件 keydown() 触发、或将函数绑定到指定元素的 key down 事件 keypress() 触发、或将函数绑定到指定元素的 key press 事件 keyup() 触发、或将函数绑定到指定元素的 key up 事件 live() 触发、或将函数绑定到指定元素的 load 事件 load() 触发、或将函数绑定到指定元素的 load 事件 mousedown() 触发、或将函数绑定到指定元素的 mouse down 事件 mouseenter() 触发、或将函数绑定到指定元素的 mouse enter 事件 mouseleave() 触发、或将函数绑定到指定元素的 mouse leave 事件 mousemove() 触发、或将函数绑定到指定元素的 mouse move 事件 mouseout() 触发、或将函数绑定到指定元素的 mouse out 事件 mouseover() 触发、或将函数绑定到指定元素的 mouse over 事件 mouseup() 触发、或将函数绑定到指定元素的 mouse up 事件 one() 向匹配元素添加事件处理器。每个元素只能触发一次该处理器 ready() 文档就绪事件(当 HTML 文档就绪可用时) resize() 触发、或将函数绑定到指定元素的 resize 事件 scroll() 触发、或将函数绑定到指定元素的 scroll 事件 select() 触发、或将函数绑定到指定元素的 select 事件 submit() 触发、或将函数绑定到指定元素的 submit 事件 toggle() 绑定两个或多个事件处理器函数,当发生轮流的 click 事件时 执行 trigger() 所有匹配元素的指定事件 triggerHandler() 第一个被匹配元素的指定事件 unbind() 从匹配元素移除一个被添加的事件处理器 undelegate() 从匹配元素移除一个被添加的事件处理器,现在或将来 unload() 触发、或将函数绑定到指定元素的 unload 事件 ani****te() jQuery 效果 clearQueue() delay() 对被选元素应用“自定义”的动画 dequeue() 对被选元素移除所有排队的函数(仍未运行的) fadeIn() 对被选元素的所有排队函数(仍未运行)设置延迟 fadeOut() 运行被选元素的下一个排队函数 fadeTo() 淡入被选元素至完全不透明 hide() 淡出被选元素至完全不透明 queue() 把被选元素减弱至给定的不透明度 show() 隐藏被选的元素 slideDown() 显示被选元素的排队函数 slideToggle() 显示被选的元素 通过调整高度来滑动显示被选元素 对被选元素进行滑动隐藏和滑动显示的切换 slideUp() 通过调整高度来滑动隐藏被选元素 stop() 停止在被选元素上运行动画 toggle() 对被选元素进行隐藏和显示的切换 jQuery 效果函数 ani****te() 对被选元素应用“自定义”的动画 clearQueue() 对被选元素移除所有排队的函数(仍未运行的) delay() 对被选元素的所有排队函数(仍未运行)设置延迟 dequeue() 运行被选元素的下一个排队函数 fadeIn() 淡入被选元素至完全不透明 fadeOut() 淡出被选元素至完全不透明 fadeTo() 把被选元素减弱至给定的不透明度 hide() 隐藏被选的元素 queue() 显示被选元素的排队函数 show() 显示被选的元素 slideDown() 通过调整高度来滑动显示被选元素 slideToggle() 对被选元素进行滑动隐藏和滑动显示的切换 slideUp() 通过调整高度来滑动隐藏被选元素 stop() 停止在被选元素上运行动画 toggle() 对被选元素进行隐藏和显示的切换 jQuery 文档操作方法 这些方法对于 XML 文档和 HTML 文档均是适用的,除了:html()。 addClass() 向匹配的元素添加指定的类名 after() 在匹配的元素之后插入内容 append() 向匹配的元素内部追加内容 appendTo() 向匹配的元素内部追加内容 attr() 设置或返回匹配元素的属性和值 before() 在每个匹配的元素之前插入内容 clone() 创建匹配元素集合的副本 detach() 从 DOM 中移除匹配元素集合 empty() 删除匹配的元素集合中所有的子节点 hasClass() 检查匹配的元素是否拥有指定的类 html() 设置或返回匹配的元素集合中的 HTML 内容 insertAfter() 把匹配的元素插入到另一个指定的元素集合的后面 insertBefore() 把匹配的元素插入到另一个指定的元素集合的前面 prepend() 向每个匹配的元素内部前置内容 prependTo() 向每个匹配的元素内部前置内容 remove() 移除所有匹配的元素 removeAttr() 从所有匹配的元素中移除指定的属性 removeClass() 从所有匹配的元素中删除全部或者指定的类 replaceAll() 用匹配的元素替换所有匹配到的元素 replaceWith() 用新内容替换匹配的元素 text() 设置或返回匹配元素的内容 toggleClass() 从匹配的元素中添加或删除一个类 unwrap() 移除并替换指定元素的父元素 val() 设置或返回匹配元素的值 wrap() 把匹配的元素用指定的内容或元素包裹起来 wrapAll() 把所有匹配的元素用指定的内容或元素包裹起来 wrapinner() 将每一个匹配的元素的子内容用指定的内容或元素包裹起来 jQuery 属性操作方法 下面列出的这些方法获得或设置元素的 DOM 属性。 这些方法对于 XML 文档和 HTML 文档均是适用的,除了:html()。 addClass() 向匹配的元素添加指定的类名 attr() 设置或返回匹配元素的属性和值 hasClass() 检查匹配的元素是否拥有指定的类 html() 设置或返回匹配的元素集合中的 HTML 内容 removeAttr() 从所有匹配的元素中移除指定的属性 removeClass() 从所有匹配的元素中删除全部或者指定的类 toggleClass() 从匹配的元素中添加或删除一个类 val() 设置或返回匹配元素的值 jQuery CSS 操作函数 下面列出的这些方法设置或返回元素的 CSS 相关属性。 css() 设置或返回匹配元素的样式属性 height() 设置或返回匹配元素的高度 offset() 返回第一个匹配元素相对于文档的位置 offsetParent() 返回最近的定位祖先元素 position() 返回第一个匹配元素相对于父元素的位置 scrollLeft() 设置或返回匹配元素相对滚动条顶部的偏移 scrollTop() 设置或返回匹配元素相对滚动条左侧的偏移 width() 设置或返回匹配元素的宽度 MySQL MySQL 是一个小型关系型数据库管理系统,****者为瑞典 MySQL AB 公司。目前 MySQL 被 广泛地应用在 Internet 上的中小型网站中。由于其体积小、速度快、总体拥有成本低,尤其是 开放源码这一特点,许多中小型网站为了降低网站总体拥有成本而选择了 MySQL 作为网站 数据库。 关键字 释义 create database dataName 建立数据库 create table tableName 建立数据表 int 整型 bigint 长整型 default 默认值 pri****ry key 主键 auto_increment 自动增长 varchar 字符串型 text 大型字符串 datetime 时间日期 insert into tableName(field,field…)values(value,value…) 插入数据 delete from tableName where term 删除数据 update tableName set field=value,field=value… where 修改数据 term select field from tableName where trem 查询数据 and 与 or 或 order by 排序语句 group by 分类汇总 asc 升序 desc 降序 like 模糊查询 limit 取得某一范围的记录 in() 当范围在()内 count() 取得记录统计总数 sum() 按某个字段求和 ****x() 按某个字段的最大值 min() 按某个字段的最小值 avg() 平均值 PHP(Hypertext Preprocessor 超级文本预处理语言) PHP 独特的语法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自创新的语法。它可以比 CGI 或者 Perl 更快 速的执行动态网页。用 PHP 做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP 是将程序嵌入到 HTML 文档中去执行,执行效率比完全生成 HTML 标记的 CGI 要高许多;PHP 还可以执行 编译后代码,编译可以达到加密和优化代码运行,使代码运行更快。PHP 具有非常强大的 功能,所有的 CGI 的功能 PHP 都能实现,而且支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。 关键字 释义 integer float 或者 double 整型 标量类型 string 浮点型 标量类型 boolean 字符串型 标量类型 true 布尔型 标量类型 false 真 array 假 object 数组 复合类型 resource 对象 复合类型 NULL 资源 特殊类型 if(field){…}elseif(field){…}else{…} 空值 特殊类型 条件语句 switch 选择语句 case 情况 default 默认 如果以上的情况都不是 for 循环语句 while 循环语句 do while 循环语句 break 跳出循环,终止循环 continue 跳出本次循环,中断循环 function 函数 return 函数的返回值 global 全局 foreach 循环数组 count(Array) 计算数组长度 date("Y-m-d H:i:s") DATE 时间日期函数 mktime() 格式化时间日期 返回自 1970 年 1 月 1 日 0 点 0 分 0 秒到目前的秒 数 date("Y-m-d H:i:s",mktime()) 格式化时间戳 strtotime("1970-1-1 0:0:0") 将字符串转换为时间戳 STRING 字符串函数 strlen(Str) 获取字符串长度的方法,以字节为单位 substr(Str,Index,[length]) 截取字符串的方法 strstr(Str,startStr) 截取字符串的方法 strpos(Str,subStr) 返回小字符串的位置 str_pad(Str,length,padStr) 用新字符补齐定义的长度,以字节为单位 str_replace(searchStr,replaceStr,Str) 用新字符替换字符串中的原字符 trim(Str) 去掉字符串两端的空格 explode(separator,Str) 按标识将字符串转换为数组 implode(separator,Str) 按标识将数组转换为字符串 strtoupper(Str) 转换为大写 strtolower(Str) 转换为小写 MATH 数学函数 rand() 返回一个随机数 round() 返回一个四舍五入的整数 abs() 返回绝对值 ****x() 返回一个较大的数 min() 返回一个较小的数 ceil() 返回大于该数的最小整数 floor() 返回小于该数的最大整数 GLOBAL 全局函数 echo 向网页文档中打印输出内容 print 向网页文档中打印输出内容 print_r() 打印数组的 exit() 退出程序 ****() 退出程序 isset() 判断一个变量是否设置 empty() 判断一个变量是否为空 include() 包含文件 DEFINE 常量 define() 自定义常量 __FILE__ 预定义常量,返回文件所在的路径 __LINE__ 预定义常量,返回程序所在的行数 正则表达式 preg_****tch("/pregStr/",Str) 匹配字符 preg_replace("/pregStr/","/replaceStr/",Str 替换字符 ) ^ 匹配起始点 $ 匹配结束点 .(以字节为单位) 匹配一个任意字符 i(不支持中文) 表示不区分大小写 () 把字符、元字符和子表达式组合成组 | 匹配其中一项 {}(不支持中文) 为前导表达式设置一个最少或最多的匹配次数 + 表示的是匹配多次 - 为字符类指定一个范围[A-Z][a-z][0-9] \w 匹配所有的字母数字以及下划线 等价于[A-Za- z0-9_] \W 匹配所有非字母数字以及下划线 等价于[^A- Za-z0-9_] \d 匹配一个数字字符类 等价于[0-9] \D 匹配一个非数字字符类 等价于[^0-9] 数组 each() 返回数组当前位置的键与值,并将指针向前**** list() 把数组中的值赋给一些变量 面向对象 class 类 this 当前对象 extends 继承 parent:: 强制使用 服务器 $_SERVER["REMOTE_ADDR"] 获取访问者的 IP 地址 $_SERVER["DOCUMENT_ROOT"] $_POST 获取服务器根目录 $_GET 获取 post 方法传递进来的内容 $_REQUEST 获取 get 方法传递进来的内容 获取 get/post 方法传递进来的内容 $_SESSION["sessionName"] 会话机制 会话准备 session_start() 设置储存在客户端上的少量数据 setcookie("cookieName","cookieValue",time()) 读取储存在客户端上的少量数据 $_COOKIE["cookieName"] 连接数据库函数 mysql_connect("hostName:port","uname","upass") 指定数据库名 mysql_select_db("dataName", resource) 解决乱码问题 mysql_query("set names 'GBK'") 从结果集中取得一行作为关联数组 mysql_fetch_array(result) 将上传的文件****到新位置 上传 上传文件的文件名 move_uploaded_file(newName,position) 上传文件的文件类型 $_FILES["itemName"]["name"] 上传文件的文件大小 $_FILES["itemName"]["type"] 页面跳转 $_FILES["itemName"]["size"] 设置字符集 header("location:url") header("content-type:text/html; charset=gbk") ActionScript 2.0 ActionScript 动作脚本是遵循 ECMAscript 第四版的 Adobe Flash Player 运行时环境的编程语 言。它在 Flash 内容和应用程序中实现交互性、数据处理以及其他功能。ActionScript 是 Flash 的脚本语言,与 JavaScript 相似,ActionScript 是一种编程语言,新出的 AS3.0 使用 OOP (面对对象编程),增加更强的报错能力,指定类型也更明确。 关键字 释义 var 变量声明 Number 数值型 String 字符串型 Boolean 布尔型 true 真 false 假 Array. 数组 Object 对象 null 空值 undefined 声明了变量,但没有指明类型也没有赋值 if(field){…}elseif(field){…}else{…} 条件语句 选择语句 switch 情况 case default 默认 如果以上的情况都不是 for 循环语句 while 循环语句 do while 循环语句 break 跳出循环,终止循环 continue 跳出本次循环,中断循环 _global.varName 全局变量 function 函数 return 函数的返回值 myArray.length 数组长度的属性 new Date() DATE 时间日期函数 set/getFullYear() set/getMonth() 实例化时间日期对象 set/getDate() set/getDay() 设置或返回年份 set/getHours() 设置或返回月份,一月份用 0 来表示 set/getMinutes() set/getSeconds() 设置或返回日期 set/getMilliseconds() 设置或返回星期,周日用 0 来表示 set/getTime() 设置或返回小时数,24 小时制 设置或返回分钟数 设置或返回秒钟数 设置或返回毫秒数 1 秒等于 1000 毫秒 设置返回自 1970 年 1 月 1 日 0 点 0 分 0 秒到目前 的毫秒数 STRING 字符串函数 myStr.length 返回字符串的长度 myStr.charAt(index) 返回该字符串位于第()位的单个字符 myStr.charCodeAt(index) 返回该字符串位于第()位的单个字符的 ASCII 码 myStr.indexOf(searchStr,Index) 从字符串对象中查找子字符串对象 myStr.lastIndexOf(searchStr,Index) 从字符串对象中查找子字符串对象 myStr.split(separator,[limit]]) 按标识符把字符串分隔成数组 myStr.substring(start,end) 截取子字符串 myStr.substr(start,[length]) 截取子字符串 myStr.toLowerCase() 转换为小写 myStr.toUpperCase() 转换为大写 MATH 数学函数 Math.random() 返回一个大于 0 小于 1 的随机数 Math.round() 返回一个四舍五入的整数 Math.abs() 返回绝对值 Math.****x() 返回括****中较大的数 Math.min() 返回括****中较小的数 Math.ceil() 返回大于该数的最小整数 Math.floor() 返回小于该数的最大整数 GLOBAL 全局函数 trace() 向输出面板输出括****中的内容 parseInt() 把括****中内容的数据类型转换为整型 parseFloat() 把括****中内容的数据类型转换为浮点型 String() 把括****中内容的数据类型转换为字符串型 eval() 把括****中内容当作标准语句或表达式来执行 var myTimer=setTimeout() 延时执行函数 clearTimeout(myTimer) 清除延时执行函数 var myTimer=setInterval() 定时执行函数 clearInterval(myTimer) 清除定时执行函数 EVENT 事件 on () press 事件处理函数 release 鼠标事件 按下 rollOver 鼠标事件 释放 rollOut 鼠标事件 滑过 dragOver 鼠标事件 滑离 dragOut 鼠标事件 拖过 releaseOutside 鼠标事件 拖离 鼠标事件 外部释放 keyPress "" 键盘事件 按下指定键盘的键 onClipEvent() 影片剪辑处理函数 mouseDown 鼠标按下时 mouseUp 鼠标提起时 mouseMove 鼠标****时 keyDown 键盘按下时 keyUp 键盘提起时 enterFrame 以影片剪辑帧频不断触发的动作 load 当影片剪辑加载到时间轴时 unload 当影片剪辑被删除时 data 接收到数据时 myObj.eventName=function(){…} 事件处理函数方法模型 delete myObj.eventName 删除事件处理函数方法 控制播放头开始播放 play() 控制播放头停止播放 stop() 控制播放头跳往指定的帧或标签,并开始播放 gotoAndPlay() 控制播放头跳往指定的帧或标签,但并不播放 gotoAndStop() 跳到下一帧,并停止 nextFrame() 跳到上一帧,并停止 prevFrame() 跳到下一场景,并从第一帧停止 nextScene() 跳到上一场景,并从第一帧停止 prevScene() 当前对象的 x 轴位置 Obj._x 当前对象的 y 轴位置 Obj._y Obj._width 当前对象的宽度 Obj._height 当前对象的高度 Obj._xscale 当前对象的 x 轴缩放比例 100 为原尺寸 Obj._yscale 当前对象的 y 轴缩放比例 100 为原尺寸 Obj._xmouse 当前鼠标相对于当前对象的 x 轴位置 Obj._ymouse 当前鼠标相对于当前对象的 y 轴位置 Obj._rotation 当前对象相对于轴点的旋转角度 0—360 Obj._alpha 当前对象的透明度 0—100 Obj._visible 当前对象是否可见 true false Obj.startDrag([lockCenter],[l],[t],[r], 鼠标拖拽 [b]) Obj.stopDrag() 终止拖拽 Mouse.hide() 隐藏鼠标 Mouse.show() 显示鼠标 Obj1.hitTest (Obj2) 该方法用于检测两个对象是否发生碰撞 Obj.hitTest (x,y) 用于检测对象是否与舞台上的某一个坐标点发 生碰撞 attachMovie("mc","mc"+i,depth) ****影片剪辑 库 duplicateMovieClip("mc","mc"+i,depth) ****影片剪辑 舞台 setProperty("mc",property,value) 设定****的影片剪辑的属性 Obj.removeMovieClip() 删除****的影片剪辑 Obj.getDepth() 返回深度 Obj1.swapDepths(Obj2) 深度交换 mySound.attachSound("soundId") 从库中加载声音 muSound.loadSound("url",isStreaming) 从外部载入声音 mySound.duration 声音的总长度 毫秒 mySound.position 声音已播放的长度 毫秒 mySound.start(secondoffset,loops) 开始播放 mySound.stop() 停止播放 mySound.getVolume() 获取当前的音量大小 0—100 mySound.setVolume() 设置当前的音量大小 0—100 mySound.getPan() 获取左右均衡的值-100—100 mySound.setPan() 设置左右均衡的值-100—100 mySound.getBytesTotal() 获取对象文件的总字节数 mySound.getBytesLoaded() 获取对象已加载的字节数 createEmptyMovieClip("mc",depth) 新建一个空影片剪辑 loadMovie("url",target,[method]) 加载外部文件 unloadMovie(target) 卸载外部文件 loadVariables ("url",target,[method]) 从外部文件读取数据 System.useCodepage=true 解决乱码问题 getURL("url",[window],[method]) 链接到指定的页面地址 fscom****nd("fullscreen","true") 全屏播放指令 fscom****nd("trapallkeys","true") 使键盘输入无效指令 FP8 fscom****nd("showmenu","false") 屏蔽右键菜单指令 FP8 Stage.showMenu=false 屏蔽右键菜单 fscom****nd("allowscale","false") 禁止影片缩放指令 fscom****nd("quit") 关闭播放器指令 XML() XML 类对象用于对 XML 文件进行操作 myXML.load("url") 加载 XML 文件 myXML.getBytesTotal() 获取对象文件的总字节数 myXML.getBytesLoaded() 获取对象已加载的字节数 myXML.loaded XML 对象实例的属性,用于指示 xml 文档是否 成功加载 myXML.onLoad=function(success){…} 加载成功的事件处理函数方法模型 myXML.ignoreWhite=true 忽略节点间的空白 myXML.childNodes[id] 目前节点下的子节点集合 myXML.childNodes.length 获取子节点集合长度的属性 myXML.firstChild 目前节点下的第一个子节点 myXML.lastChild 目前节点下的最后一个子节点 myXML.parentNode 目前节点的父节点 myXML.childNodes[id].nextSibling 获取相同节点阶层的下一个节点 myXML.childNodes[id].previousSibling 获取相同节点阶层的上一个节点 myXML.childNodes[id].nodeName 获取该节点的节点名 myXML.childNodes[id].nodeType 获取该节点的类型编**** 元素 1 文本 3 myXML.childNodes[id].nodeValue 获取文本节点的节点值 myXML.childNodes[id].attributes.perNa 获取某个节点的属性值 me myXML.createElement() 创建一个节点 节点名 myXML.createTextNode() 创建节点文本 节点文本 myXML.appendChild() 将某个指定的节点附加到另一个节点之下 myXML.insertBefore() 将某个指定的节点附加到另一个节点之前 myXML.removeNode() 删除指定的节点 myXML.parseXML() 把字符串解析成 XML 数据 myXML.cloneNode() ****指定的节点 绝对路径 主时间轴 _root 关键字 ActionScript 3.0 释义 var 变量声明 整型 int 长整型 浮点型 uint 字符串型 Number 布尔型 String 真 Boolean 假 数组 true 对象 false Array Object null 空值 undefined 声明了变量,但没有指明类型也没有赋值 if(field){…}elseif(field){…}else{…} 条件语句 switch 选择语句 case 情况 default 默认 如果以上的情况都不是 for 循环语句 while 循环语句 do while 循环语句 break 跳出循环,终止循环 continue 跳出本次循环,中断循环 Object.prototype.varName as3 中现已经取消了全局变量,这是全局变量的替 代方法 function 函数 return 函数的返回值 myArray.length 数组长度的属性 new Date() DATE 时间日期函数 set/getFullYear() set/getMonth() 实例化时间日期对象 set/getDate() set/getDay() 设置或返回年份 set/getHours() 设置或返回月份,一月份用 0 来表示 set/getMinutes() set/getSeconds() 设置或返回日期 set/getMilliseconds() 设置或返回星期,周日用 0 来表示 set/getTime() 设置或返回小时数,24 小时制 设置或返回分钟数 设置或返回秒钟数 设置或返回毫秒数 1 秒等于 1000 毫秒 设置返回自 1970 年 1 月 1 日 0 点 0 分 0 秒到目前 的毫秒数 STRING 字符串函数 myStr.length 返回字符串的长度 myStr.charAt(index) 返回该字符串位于第()位的单个字符 myStr.charCodeAt(index) 返回该字符串位于第()位的单个字符的 ASCII 码 myStr.indexOf(searchStr,Index) 从字符串对象中查找子字符串对象 myStr.lastIndexOf(searchStr,Index) 从字符串对象中查找子字符串对象 myStr.split(separator,[limit]]) 按标识符把字符串分隔成数组 myStr.substring(start,end) 截取子字符串 myStr.substr(start,[length]) 截取子字符串 myStr.toLowerCase() 转换为小写 myStr.toUpperCase() 转换为大写 MATH 数学函数 Math.random() 返回一个大于 0 小于 1 的随机数 Math.round() 返回一个四舍五入的整数 Math.abs() 返回绝对值 Math.****x() 返回括****中较大的数 Math.min() 返回括****中较小的数 Math.ceil() 返回大于该数的最小整数 Math.floor() 返回小于该数的最大整数 GLOBAL 全局函数 trace() 向输出面板输出括****中的内容 parseInt() 把括****中内容的数据类型转换为整型 parseFloat() 把括****中内容的数据类型转换为浮点型 String() 把括****中内容的数据类型转换为字符串型 this["varName"] as3 中现已经取消了 eval 函数,这是 eval 函数的 替代方法 var myTimer=setTimeout() 延时执行函数 clearTimeout(myTimer) 清除延时执行函数 var myTimer=setInterval() 定时执行函数 clearInterval(myTimer) 清除定时执行函数 EVENT 事件 function listenerName(event:eventType) {…} 创建事件侦听器 myObj.addEventListener(eventType:eventName,listenerNa 注册事件侦听器 me) myObj.removeEventListener(eventType:eventName,listene 删除事件侦听器 rName) MouseEvent.CLICK 鼠标单击事件 myObj.doubleClickEnabled=true 打开鼠标双击属性 鼠标双击事件 MouseEvent.DOUBLE_CLICK 鼠标按下事件 MouseEvent.MOUSE_DOWN 鼠标提起事件 MouseEvent.MOUSE_UP 鼠标移入事件 MouseEvent.MOUSE_OVER 鼠标移出事件 MouseEvent.MOUSE_OUT 鼠标****事件 MouseEvent.MOUSE_MOVE 鼠标滚轴滚动事件 MouseEvent.MOUSE_WHEEL 鼠标滑入事件 无视子对象 MouseEvent.ROLL_OVER 鼠标滑出事件 无视子对象 MouseEvent.ROLL_OUT 键盘按下事件 KeyboardEvent.KEY_DOWN 键盘提起事件 KeyboardEvent.KEY_UP 获取当前键盘代码 event.keyCode 按下指定键盘的键 Keyboard.KEY 以影片剪辑帧频不断触发的动 Event.ENTER_FRAME 作 play() 控制播放头开始播放 stop() 控制播放头停止播放 gotoAndPlay() 控制播放头跳往指定的帧或标签,并开始播放 gotoAndStop() 控制播放头跳往指定的帧或标签,但并不播放 nextFrame() 跳到下一帧,并停止 prevFrame() 跳到上一帧,并停止 nextScene() 跳到下一场景,并从第一帧播放 prevScene() 跳到上一场景,并从第一帧播放 Obj.x 当前对象的 x 轴位置 Obj.y 当前对象的 y 轴位置 Obj.width 当前对象的宽度 Obj.height 当前对象的高度 Obj.scaleX 当前对象的 x 轴缩放比例 1 为原尺寸 Obj.yscaleY 当前对象的 y 轴缩放比例 1 为原尺寸 Obj. mouseX 当前鼠标相对于当前对象注册点的横向距离 Obj.mouseY 当前鼠标相对于当前对象注册点的纵向距离 Obj.rotation 当前对象相对于轴点的旋转角度 0—360 Obj.alpha 当前对象的透明度 0—1 Obj.visible 当前对象是否可见 true false Obj.startDrag([lockCenter],[l],[t],[r],[b]) 鼠标拖拽 Obj.stopDrag() 终止拖拽 Mouse.hide() 隐藏鼠标 Mouse.show() 显示鼠标 myObj1.hitTestObject(myObj2) 该方法用于检测两个对象是否发生碰撞 myObj.hitTestPoint(x,y) 用于检测对象是否与舞台上的某一个坐标点发 生碰撞 var myObj:myMc=new myMc() myObj 为实例名.myMc 为影片剪辑导出类名 addChild(myObj) 添加对象实例 addChildAt(myObj,depth) 添加对象实例 并给出深度 getChildIndex(myObj) 获取对象实例深度 setChildIndex(myObj,depth) 设置对象实例深度 numChildren 获取对象实例数量的属性 removeChild(myObj) 删除具体的对象实例 removeChildAt(depth) 删除具体深度的对象实例 swapChildren(myObj1,myObj2) 对象深度交换 swapChildrenAt(depth1,depth2) 对象深度交换 URLRequest() URLRequest 类对象用于传递变量到服务器 myURLRequest.method=URLRequestMethod 设置 URLRequest 对象传送信息的方式 .GET myURLRequest.method=URLRequestMethod 设置 URLRequest 对象传送信息的方式 .POST Sound () Sound 类对象可以加载声音文件并开始回放以 获取对音频信息的访问 mySound.bytesLoaded 获取对象已加载的字节数 mySound.bytesTotal 获取对象文件的总字节数 mySound.length 声音的总长度 毫秒 mySound.play(secondoffset,loops) 播放声音 SoundChannel() SoundChannel 类对象用于在开始播放声音后, 提供对对象数据的访问 mySoundChannel.position 声音已播放的长度 毫秒 mySoundChannel.stop() 停止播放 SoundTransform() SoundTransform 类对象用于实现对组合音频的 控制与访问 mySoundTransform.volume 设置与获取当前的音量大小 0—1 mySoundTransform.pan 设置与获取左右均衡的值-1—1 Loader() Loader 类对象用于加载外部文件 myLoader.load(myURLRequest) 加载外部文件 myLoader.unload() 卸载外部文件 URLLoader () 从外部文件读取数据 myURLLoader.load(myURLRequest) 开始加载 myURLLoader.bytesLoaded 获取对象已加载的字节数 myURLLoader.bytesTotal 获取对象文件的总字节数 myURLLoader.dataFor****t 返回外部加载文件的数据类型 myURLLoader.dataFor****t=URLLoaderData 设置数据类型为文本文件 For****t.TEXT myURLLoader.dataFor****t=URLLoaderDataFor 设置数据类型为二进制 ****t.BINARY myURLLoader.dataFor****t=URLLoaderDataFor 设置数据类型为变量值 ****t.VARIABLES myURLLoader.data 读取的数据 flash.system.System.useCodePage=true 解决中文乱码 URLVariables() URLVariables 辅助类对象用于配置要传递到服 务器的变量与对应值 decodeURI() 把 URI 字 符 串 采 用 UTF-8 编 码 格 式 转 化 成 escape 格式的字符串 Event.COMPLETE 加载完成事件 navigateToURL(myURLRequest,[window]) 链接到指定的页面地址 fscom****nd("fullscreen","true") 全屏播放指令 fscom****nd("trapallkey","true") 使键盘输入无效指令 FP9 fscom****nd("showmenu","false") 屏蔽右键菜单指令 FP9 stage.showDefaultContextMenu=false 屏蔽右键菜单 fscom****nd("allowscale","false") 禁止影片缩放指令 fscom****nd("quit") 关闭播放器指令 XMLDocument() XMLDocument 类对象用于对 XML 文件进行操 作为了保持兼容性 myXML.ignoreWhite=true 忽略节点间的空白 myXML.childNodes[id] 目前节点下的子节点集合 myXML.childNodes.length 获取子节点集合长度的属性 myXML.firstChild 目前节点下的第一个子节点 myXML.lastChild 目前节点下的最后一个子节点 myXML.parentNode 目前节点的父节点 myXML.childNodes[id].nextSibling 获取相同节点阶层的下一个节点 myXML.childNodes[id].previousSibling 获取相同节点阶层的上一个节点 myXML.childNodes[id].nodeName 获取该节点的节点名 myXML.childNodes[id].nodeType 获取该节点的类型编**** 元素 1 文本 3 myXML.childNodes[id].nodeValue 获取文本节点的节点值 myXML.childNodes[id].attributes.perNam 获取某个节点的属性值 e myXML.createElement() 创建一个节点 节点名 myXML.createTextNode() 创建节点文本 节点文本 myXML.appendChild() 将某个指定的节点附加到另一个节点之下 myXML.insertBefore() 将某个指定的节点附加到另一个节点之前 myXML.removeNode() 删除指定的节点 myXML.parseXML() 把字符串解析成 XML 数据 myXML.cloneNode() ****指定的节点 XML() XML 类对象用于对 XML 文件进行操作 节点访问符 . 属性访问符 删除节点或属性的关键字 @ 后裔访问符 通配访问符 delete 条件访问符 在当前子元素列表之后添加 .. 在当前子元素列表之前添加 在子元素 child1 之后添加 * 在子元素 child1 之前添加 文本追加 () appendChild(child) prependChild(child) insertChildAfter(child1,child2) insertChildBefore(child1,child2) textField.appendText() XML(Extensible Markup Language 可扩展标记语言) XML 是一种结构化描述信息的标准方法,能够使计算机方便地使用此种类型的数据信息, 并且可以非常方便地编写和理解这些信息。XML 结构简单,应用灵活方便,尤其在数据交 换和移植性上的优点,使其迅速成为了行业的应用标准。 关键字 释义 XML 声明 version encoding 版本设置 websites 字符集设置 一般作为根元素的标记,但不是固定的 AJAX(Asynchronous JavaScript And XML 异步 JavaScript 和 XML) 是一种用于创建快速动态网页的技术。Ajax 通过在后台与服务器进行少量数据交换,可以 使网页实现异步更新。这意味着可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分内容 进行更新。 XMLHttpRequest//XMLHttpRequest 对象,用于在后台与服务器交换数据 new XMLHttpRequest()//所有现代浏览器 IE7+、Firefox、Chrome、Safari 及 Opera 等 new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP")//IE5、IE6 open(method,url,async)//规定请求的类型、URL 以及是否异步处理请求 send(string)//将请求发送到服务器 ● method:请求的类型;GET 或 POST ● url:文件在服务器上的位置 ● async:true(异步)或 false(同步) onreadystatechange //XMLHttpRequest 对象的属性,存有处理服务器响应的函数 readyState//XMLHttpRequest 对象的属性,存有服务器响应的状态信息 0 请求未初始化(在调用 open() 之前) 1 请求已提出(调用 send() 之前) 2 请求已发送(这里通常可以从响应得到内容头部) 3 请求处理中(响应中通常有部分数据可用,但是服务器还没有完成响应) 4 请求已完成(可以访问服务器响应并使用它) responseText//XMLHttpRequest 对象的属性,用来取回由服务器返回的数据 常用名词解释 XHTML(The Extensible HyperText Markup Language 可扩展标识语言) 是 HTML 语言向 XML 过渡的一种语言。2000 年底,国际 W3C 组织公布发行了 XHTML1.0 版 本,该版本是在 HTML4.01 基础上的一种过渡语言,其中使用的元素均为 HTML 中使用的 元素。摒弃了一些不合理的表现元素,同时使用更加严格的语法规范。 DHTML(Dynamic HTML 动态 HTML) CSS(层叠样式表)、脚本编程语言和 DOM(文档对象模型)的结合使用,能够使 HTML 文档与 用户具有交互性和动态变换性,这三种技术的单一称谓叫 DHTML。 DOM(Document Object Model 文档对象模型) 程序中创建的对象用来描述现实世界中有形或无形的事物,JavaScript 也将浏览器本身、网 页文档以及网页文档中的 HTML 元素等都用相应的内置对象来表示,其中的一些对象是作 为另外的一些对象的属性而存在的,这些对象及对象之间的层次关系统称为 DOM。 WEB 2.0 Web2.0 是相对 Web1.0 的新的一类互联网应用的统称。Web1.0 的主要特点在于用户通过浏览 器获取信息。Web2.0 则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的浏览者,也是网站内 容的制造者。所谓网站内容的制造者是说互联网上的每一个用户不再仅仅是互联网的读者, 同时也成为互联网的作者;不再仅仅是在互联网上冲浪,同时也成为波浪制造者;在模式上 由单纯的“读”向“写”以及“共同建设”发展;由被动地接收互联网信息向主动创造互联网信息 发展,从而更加人性化! ECMA(European Computer Manufacturers Association 欧洲计算机工业协会) W3C(World Wide Web Consortium 万维网联盟) OOP(Object-Oriented Programming 面向对象编程) API(Application Programming Inte****ce 应用程序接口)

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